Mewgenics: O "DnD de Gatos" Que Dominou a Steam

Mewgenics: O "DnD de Gatos" Que Dominou a Steam

Após quase 13 anos de idas e vindas, o novo roguelike tático do criador de The Binding of Isaac finalmente foi lançado em fevereiro de 2026, batendo recordes de vendas e se consolidando como o primeiro fenômeno indie do ano.


O Fim de Uma Longa Espera Lançado oficialmente no dia 10 de fevereiro de 2026 para PC, Mewgenics é o projeto passional ("magnum opus", segundo o próprio criador) de Edmund McMillen e Tyler Glaiel. O jogo havia sido anunciado pela primeira vez lá em 2012, passou por cancelamentos, foi engavetado, refeito do zero e, agora, finalmente viu a luz do dia. E a espera valeu cada segundo.

Genética, Tática e Caos O jogo tem sido descrito pela comunidade como um "Dungeons & Dragons de gatos". A essência do gameplay mistura RPG tático de turnos com um simulador bizarro e sombrio de genética. O ciclo principal envolve cruzar gatos na sua casa para herdar classes, habilidades e mutações físicas (como cabeças extras, superforça ou doenças crônicas), e então enviar essa equipe para aventuras brutais em um mapa de grade. A progressão é profunda: mesmo quando sua equipe inevitavelmente morre, o dinheiro, os itens coletados e a linhagem que você construiu na sua base garantem que o jogo sempre avance.

Um Sucesso Absurdo de Vendas Os números do lançamento deixaram a indústria de queixo caído. Mewgenics recuperou todo o seu custo de 8 anos de desenvolvimento em apenas três horas após ser liberado na Steam. Na sua primeira semana, o título já havia ultrapassado a marca de 1 milhão de cópias vendidas, atingindo um pico gigantesco de mais de 83 mil jogadores simultâneos e desbancando gigantes do gênero.

O Futuro e a Aula de Game Design Os desenvolvedores já confirmaram que o trabalho não para por aqui: versões para consoles estão a caminho, além de um suporte oficial para mods e uma primeira DLC que já começou a ser desenhada para o final do ano que vem.

O estrondo desse lançamento na plataforma prova que o mercado para RPGs roguelikes 2D é gigantesco e continua faminto por inovações. A forma como o jogo amarra a progressão tática e as sinergias insanas de habilidades (que exigem tanta estratégia quanto montar as cartas de um deck perfeito) é uma verdadeira aula de design. Esse nível de profundidade serve como uma inspiração de ouro para estúdios independentes e grupos de amigos que estão desenvolvendo seus próprios projetos para lançar na Steam ou planejando futuras versões mobile.


O que te chama mais atenção no sucesso absurdo desse jogo: o sistema complexo de herança genética misturado com combate de RPG, ou a estratégia de lançamento deles na Steam que gerou esse milhão de vendas tão rápido?